Página substituída por '1 Conceito 2 Framework 3 Cerimônias 4 Papéis 5 Artefatos 6 Referências Bibliográficas'
 
(22 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
1 Conceito
= Conceito =
2 Framework
O Scrum ou framework Scrum, metodologia desenvolvida por Jeff Sutherland, é uma técnica desenvolvida para ser utilizada na gestão de projetos de desenvolvimento de software, baseando-se no desenvolvimento ágil. É utilizado para a realização de projetos complexos nos quais é muito difícil predizer tudo o que irá ocorrer até sua entrega.
3 Cerimônias
 
4 Papéis
O Scrum possui três pilares fundamentais, são eles:
5 Artefatos
*A transparência, de modo que todos tenham acesso aos processos, requisitos de entrega e status.
6 Referências Bibliográficas
*A inspeção constante de tudo que está sendo feito diariamente.
*E a adaptação, tanto do processo, quanto do produto às mudanças que irão ocorrer durante todo seu desenvolvimento.
 
Parte do Product Owner a visão do que será feito. Ele é quem divide o projeto em funcionalidades, sendo essa atividade chamada Grooming. Esse conjunto de funcionalidades quando juntos em uma única lista priorizada, feita pelo próprio Product Owner, recebe o nome de Product Backlog.
 
[[Arquivo:3scrum.png|800px]]
 
Após essa etapa, é feita a primeira reunião chamada de Sprint Planning (Planejamento de Sprint), onde estarão presentes o Scrum Master, Product Owner e o Time Scrum. Nesta reunião é definido o Sprint Backlog, que contém todo o trabalho que será executado durante o Sprint.
 
O Sprint se trata de um intervalo de tempo, geralmente com duração média de 2 a 4 semanas, onde são definidas as funcionalidades a serem desenvolvidas. São realizadas reuniões diárias durante cada Sprint, chamada de Daily Scrum, para se ter o acompanhamento do progresso da Sprint.
 
[[Arquivo:4scrum.png|800px]]
 
Geralmente todos os Sprints possuem uma duração fixa, chamada de timeboxed, onde é definido o início e fim de cada etapa, sendo que geralmente todas possuem a mesma duração.
 
Ao final de uma Sprint tem se uma Sprint Review, reunião onde a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em Sprint Review Meeting que tem o objetivo de verificar se está tudo como planejado e atualizar o Product Backlog com as mudanças.
 
Entre a Sprint Review e a próxima Sprint Planning, a Sprint Retrospective tem como objetivo verificar o que já foi feito e modificar ou adaptar o projeto. Após a Sprint Retrospective a equipe parte para o planejamento do próximo Sprint. Assim reinicia-se o ciclo.
 
= Framework =
Se trata de um conjunto de valores, princípios e práticas que promovem uma funcionalidade genética para que se adapte à sua necessidade no desenvolvimento do software.
 
= Cerimônias =
As cerimônias são todas as reuniões realizadas durante todo o projeto. Elas podem ser tanto formais como informais.
 
= Papéis =
Ao utilizar o Scrum para desenvolvimento, em uma ou mais equipes, é necessário que cada uma delas seja composta de três papéis básicos:
 
*Scrum Master: Responsável por ajudar todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum;
*Product Owner: Único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos;
*Dev Team (Time Scrum): Mais conhecido como equipe de desenvolvimento, o time scrum é quem deve fazer todo o trabalho para produzir uma ou mais funcionalidades do produto em cada Sprint. Sendo assim é quem de fato irá desenvolver o projeto.
 
[[Arquivo:2scrum.png]]
 
= Artefatos =
No Scrum os artefatos são três:
*Product Backlog;
*Sprint Backlog;
*Sprint Review.
<br>
 
= Agile x Scrum =
<br>
 
* Comparação entre Agile x Scrum x Waterfall x Kanban
** [[Arquivo:Comparação- AgilexScrumxWaterfallxKanban.pdf]]
 
= Referências Bibliográficas =
* http://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
* http://www.mindmaster.com.br/scrum/  <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
* http://metodologiaagil.com/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
* http://www.brq.com/metodologias-ageis/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
<br>
 
= Programa SuperTalentos =
<br>
 
* Scrum Master e PO:
** https://www.scrum.org/open-assessments/scrum-open
** https://www.scrum.org/open-assessments/product-owner-open
** https://www.infiniteway.com.br/wp-content/uploads/2020/04/LIVRO-EDICAO-2020.pdf

Edição atual tal como às 19h31min de 18 de março de 2024

Conceito

O Scrum ou framework Scrum, metodologia desenvolvida por Jeff Sutherland, é uma técnica desenvolvida para ser utilizada na gestão de projetos de desenvolvimento de software, baseando-se no desenvolvimento ágil. É utilizado para a realização de projetos complexos nos quais é muito difícil predizer tudo o que irá ocorrer até sua entrega.

O Scrum possui três pilares fundamentais, são eles:

  • A transparência, de modo que todos tenham acesso aos processos, requisitos de entrega e status.
  • A inspeção constante de tudo que está sendo feito diariamente.
  • E a adaptação, tanto do processo, quanto do produto às mudanças que irão ocorrer durante todo seu desenvolvimento.

Parte do Product Owner a visão do que será feito. Ele é quem divide o projeto em funcionalidades, sendo essa atividade chamada Grooming. Esse conjunto de funcionalidades quando juntos em uma única lista priorizada, feita pelo próprio Product Owner, recebe o nome de Product Backlog.

Após essa etapa, é feita a primeira reunião chamada de Sprint Planning (Planejamento de Sprint), onde estarão presentes o Scrum Master, Product Owner e o Time Scrum. Nesta reunião é definido o Sprint Backlog, que contém todo o trabalho que será executado durante o Sprint.

O Sprint se trata de um intervalo de tempo, geralmente com duração média de 2 a 4 semanas, onde são definidas as funcionalidades a serem desenvolvidas. São realizadas reuniões diárias durante cada Sprint, chamada de Daily Scrum, para se ter o acompanhamento do progresso da Sprint.

Erro ao criar miniatura: Arquivo não encontrado

Geralmente todos os Sprints possuem uma duração fixa, chamada de timeboxed, onde é definido o início e fim de cada etapa, sendo que geralmente todas possuem a mesma duração.

Ao final de uma Sprint tem se uma Sprint Review, reunião onde a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em Sprint Review Meeting que tem o objetivo de verificar se está tudo como planejado e atualizar o Product Backlog com as mudanças.

Entre a Sprint Review e a próxima Sprint Planning, a Sprint Retrospective tem como objetivo verificar o que já foi feito e modificar ou adaptar o projeto. Após a Sprint Retrospective a equipe parte para o planejamento do próximo Sprint. Assim reinicia-se o ciclo.

Framework

Se trata de um conjunto de valores, princípios e práticas que promovem uma funcionalidade genética para que se adapte à sua necessidade no desenvolvimento do software.

Cerimônias

As cerimônias são todas as reuniões realizadas durante todo o projeto. Elas podem ser tanto formais como informais.

Papéis

Ao utilizar o Scrum para desenvolvimento, em uma ou mais equipes, é necessário que cada uma delas seja composta de três papéis básicos:

  • Scrum Master: Responsável por ajudar todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum;
  • Product Owner: Único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos;
  • Dev Team (Time Scrum): Mais conhecido como equipe de desenvolvimento, o time scrum é quem deve fazer todo o trabalho para produzir uma ou mais funcionalidades do produto em cada Sprint. Sendo assim é quem de fato irá desenvolver o projeto.

Artefatos

No Scrum os artefatos são três:

  • Product Backlog;
  • Sprint Backlog;
  • Sprint Review.


Agile x Scrum


Referências Bibliográficas


Programa SuperTalentos