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2 Framework | O Scrum ou framework Scrum, metodologia desenvolvida por Jeff Sutherland, é uma técnica desenvolvida para ser utilizada na gestão de projetos de desenvolvimento de software, baseando-se no desenvolvimento ágil. É utilizado para a realização de projetos complexos nos quais é muito difícil predizer tudo o que irá ocorrer até sua entrega. | ||
O Scrum possui três pilares fundamentais, são eles: | |||
*A transparência, de modo que todos tenham acesso aos processos, requisitos de entrega e status. | |||
*A inspeção constante de tudo que está sendo feito diariamente. | |||
*E a adaptação, tanto do processo, quanto do produto às mudanças que irão ocorrer durante todo seu desenvolvimento. | |||
Parte do Product Owner a visão do que será feito. Ele é quem divide o projeto em funcionalidades, sendo essa atividade chamada Grooming. Esse conjunto de funcionalidades quando juntos em uma única lista priorizada, feita pelo próprio Product Owner, recebe o nome de Product Backlog. | |||
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Após essa etapa, é feita a primeira reunião chamada de Sprint Planning (Planejamento de Sprint), onde estarão presentes o Scrum Master, Product Owner e o Time Scrum. Nesta reunião é definido o Sprint Backlog, que contém todo o trabalho que será executado durante o Sprint. | |||
O Sprint se trata de um intervalo de tempo, geralmente com duração média de 2 a 4 semanas, onde são definidas as funcionalidades a serem desenvolvidas. São realizadas reuniões diárias durante cada Sprint, chamada de Daily Scrum, para se ter o acompanhamento do progresso da Sprint. | |||
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Geralmente todos os Sprints possuem uma duração fixa, chamada de timeboxed, onde é definido o início e fim de cada etapa, sendo que geralmente todas possuem a mesma duração. | |||
Ao final de uma Sprint tem se uma Sprint Review, reunião onde a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em Sprint Review Meeting que tem o objetivo de verificar se está tudo como planejado e atualizar o Product Backlog com as mudanças. | |||
Entre a Sprint Review e a próxima Sprint Planning, a Sprint Retrospective tem como objetivo verificar o que já foi feito e modificar ou adaptar o projeto. Após a Sprint Retrospective a equipe parte para o planejamento do próximo Sprint. Assim reinicia-se o ciclo. | |||
= Framework = | |||
Se trata de um conjunto de valores, princípios e práticas que promovem uma funcionalidade genética para que se adapte à sua necessidade no desenvolvimento do software. | |||
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As cerimônias são todas as reuniões realizadas durante todo o projeto. Elas podem ser tanto formais como informais. | |||
= Papéis = | |||
Ao utilizar o Scrum para desenvolvimento, em uma ou mais equipes, é necessário que cada uma delas seja composta de três papéis básicos: | |||
*Scrum Master: Responsável por ajudar todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum; | |||
*Product Owner: Único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos; | |||
*Dev Team (Time Scrum): Mais conhecido como equipe de desenvolvimento, o time scrum é quem deve fazer todo o trabalho para produzir uma ou mais funcionalidades do produto em cada Sprint. Sendo assim é quem de fato irá desenvolver o projeto. | |||
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No Scrum os artefatos são três: | |||
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* Comparação entre Agile x Scrum x Waterfall x Kanban | |||
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= Referências Bibliográficas = | |||
* http://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>. | |||
* http://www.mindmaster.com.br/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>. | |||
* http://metodologiaagil.com/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>. | |||
* http://www.brq.com/metodologias-ageis/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>. | |||
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= Programa SuperTalentos = | |||
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* Scrum Master e PO: | |||
** https://www.scrum.org/open-assessments/scrum-open | |||
** https://www.scrum.org/open-assessments/product-owner-open | |||
** https://www.infiniteway.com.br/wp-content/uploads/2020/04/LIVRO-EDICAO-2020.pdf | |||
Edição atual tal como às 19h31min de 18 de março de 2024
Conceito
O Scrum ou framework Scrum, metodologia desenvolvida por Jeff Sutherland, é uma técnica desenvolvida para ser utilizada na gestão de projetos de desenvolvimento de software, baseando-se no desenvolvimento ágil. É utilizado para a realização de projetos complexos nos quais é muito difícil predizer tudo o que irá ocorrer até sua entrega.
O Scrum possui três pilares fundamentais, são eles:
- A transparência, de modo que todos tenham acesso aos processos, requisitos de entrega e status.
- A inspeção constante de tudo que está sendo feito diariamente.
- E a adaptação, tanto do processo, quanto do produto às mudanças que irão ocorrer durante todo seu desenvolvimento.
Parte do Product Owner a visão do que será feito. Ele é quem divide o projeto em funcionalidades, sendo essa atividade chamada Grooming. Esse conjunto de funcionalidades quando juntos em uma única lista priorizada, feita pelo próprio Product Owner, recebe o nome de Product Backlog.
Após essa etapa, é feita a primeira reunião chamada de Sprint Planning (Planejamento de Sprint), onde estarão presentes o Scrum Master, Product Owner e o Time Scrum. Nesta reunião é definido o Sprint Backlog, que contém todo o trabalho que será executado durante o Sprint.
O Sprint se trata de um intervalo de tempo, geralmente com duração média de 2 a 4 semanas, onde são definidas as funcionalidades a serem desenvolvidas. São realizadas reuniões diárias durante cada Sprint, chamada de Daily Scrum, para se ter o acompanhamento do progresso da Sprint.
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Geralmente todos os Sprints possuem uma duração fixa, chamada de timeboxed, onde é definido o início e fim de cada etapa, sendo que geralmente todas possuem a mesma duração.
Ao final de uma Sprint tem se uma Sprint Review, reunião onde a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em Sprint Review Meeting que tem o objetivo de verificar se está tudo como planejado e atualizar o Product Backlog com as mudanças.
Entre a Sprint Review e a próxima Sprint Planning, a Sprint Retrospective tem como objetivo verificar o que já foi feito e modificar ou adaptar o projeto. Após a Sprint Retrospective a equipe parte para o planejamento do próximo Sprint. Assim reinicia-se o ciclo.
Framework
Se trata de um conjunto de valores, princípios e práticas que promovem uma funcionalidade genética para que se adapte à sua necessidade no desenvolvimento do software.
Cerimônias
As cerimônias são todas as reuniões realizadas durante todo o projeto. Elas podem ser tanto formais como informais.
Papéis
Ao utilizar o Scrum para desenvolvimento, em uma ou mais equipes, é necessário que cada uma delas seja composta de três papéis básicos:
- Scrum Master: Responsável por ajudar todos os envolvidos a entender e abraçar os valores, princípios e práticas do Scrum;
- Product Owner: Único responsável por decidir quais recursos e funcionalidades serão construídos e qual a ordem que devem ser feitos;
- Dev Team (Time Scrum): Mais conhecido como equipe de desenvolvimento, o time scrum é quem deve fazer todo o trabalho para produzir uma ou mais funcionalidades do produto em cada Sprint. Sendo assim é quem de fato irá desenvolver o projeto.
Artefatos
No Scrum os artefatos são três:
- Product Backlog;
- Sprint Backlog;
- Sprint Review.
Agile x Scrum
- Comparação entre Agile x Scrum x Waterfall x Kanban
Referências Bibliográficas
- http://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
- http://www.mindmaster.com.br/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
- http://metodologiaagil.com/scrum/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
- http://www.brq.com/metodologias-ageis/ <Acesso em 27 e 28 de maio e 3 e 4 de junho>.
Programa SuperTalentos

