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Esta pesquisa deve fornecer um conteúdo atualizado sobre o tema acima. Não esqueça de incluir as 
=1 Conceito=
referëncias (fontes) no último item, reforçando que não deve ser um Copy/Paste e sim uma síntese
das pesquisas que fizer.
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= Conceito =
Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 
<br>
  Realidade aumentada (RA) é toda e qualquer informação virtual disposta em visualizações do mundo real. Ou seja, qualquer tipo de informação, seja ela uma imagem, dados, videos, etc... será incorporada em um modelo em 3D na interface gráfica do dispositivo, fazendo com que o mundo virtual se projete através disso para o mundo real. Existem algumas exceções onde as informações são dispostas diretamente no mundo real sem o intermédio da interface gráfica, mas para isso usam-se alguns truques. Não podemos confundir RA com Realidade Virtual (RV), pois, apesar de semelhantes, a RV consiste em produzir um ambiente artificial onde o usuário está em imersão total, fazendo uso de alguns equipamentos como: Luvas, óculos e fones.


= Funcionamento =
=1.1 Introdução=
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A funcionalidade da tecnologia é bem simples. Para que a RA funcione é necessário que o objeto real tenha uma marca como referencia, assim, quando a câmera ou o dispositivo captar a imagem do objeto, o software especifico para essa finalidade vai interpretar a imagem transmitida e simular as informações em cima da dela. O resultado é uma sobreposição do objeto virtual no objeto real, como se as duas coisas fossem uma só.
<br>
Como dito antes no conceito, existem exceções. Uma imagem em 3D também pode ser projetada diretamente no mundo real. Para isso, são necessarios alguns conceitos básicos de física. Em 14 de Março de 2012, no show do Snopp Dogg e Dr. Dre no festival norte-americano Coachella, o cantor 2PAC - falecido em 1998 - aparece cantando no palco durante uma apresentação, de modo que foi como se ele estivesse realmente lá. O 2PAC morreu de verdade e o fantasma dele visto no palco foi na verdade um holograma. Usando um projetor fixado no teto, a imagem foi transmitida para um espelho laminado localizado embaixo do palco, que por sua vez refletia a imagem para uma fina camada de filme plastico transparente no palco numa posição de 45° graus em relação ao espelho. O resultado foi surpreendente e ninguém precisou fumar uma erva para ter o mesmo efeito.
<br>
Esse efeito também pode ser feito em casa. É necessário ter uma tv ou monitor que possua uma boa taxa de constrastes, um computador ou qualquer aparelho que reproduza imagens, um vidro com pelo menos o dobro do tamanho da tela e um video que possua a cor de fundo preta. Basta colocar a tela no chão ou sobre a mesa inclinada para cima, posicione o espelho numa posição de 45° em relação a tela, diminua a taxa do brilho para 0 e aumente a taxa de contraste para o máximo, a tela vai reproduzir o vídeo que será refletida no vidro. Pronto, você tem um holograma caseiro.


= Características =
Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.
<br>
E uma tecnologia relativamente barata, seu uso é prático, superior em interatividade e funciona em qualquer dispositivo que tenha uma câmera.


= Dispositivos =
As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.
<br>


=1.1.1 Realidade Virtual=


= Produtos práticos =
A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.
<br>


=1.1.2 Como funciona a realidade virtual?=


= HoloLens =
Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.
<br>
Apesar do HoloLens ser uma tecnologia voltada para RV, ela também apresenta muitas características da RA.
<br>
A interação do usuário poderá ser consideravelmente realista também. O HoloLens dispensa cabos, portanto, não limita tanto os movimentos. Todos os seus recursos estão dentro do dispositivo, incluindo CPU, GPU e uma “HPU” (Holographic Proccesing Unit). A invenção consiste em óculos holográficos. Ou quase isso. Funciona assim, basicamente: você coloca o dispositivo em sua cabeça e o visor “projeta” conteúdo sobre o ambiente que você estiver vendo.
<br>
O HoloLens é muito legal, principalmente para quem gosta de jogar. Seria mais ou menos o Santo Grau dos Gamers. Imagine que você está jogando um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), então você pensa: Cara, e se eu tivesse dentro do jogo? Pois é. Em março você pode! Sim, os óculos de RV vão chegar no mercado e suas variações dependem da empresa. Já estão disponiveis 7 modelos de óculos:<br>
<br>
Oculus Rift (Kickstarter *$> Facebook) US$599,00 (R$2,240);<br>
HTC Vive (HTC e Valve) US$799,00 (RS2,989);<br>
PlayStation VR (PlayStation) US$399 (R$1.459);<br>
Microsoft HoloLens (Microsoft) US$ 3 mil (R$10.975);<br>
LG 360 VR (LG) ???;<br>
Samsung Gear VR (Samsung) R$ 799 (RS2,989);<br>
Sulon Q (AMD) ???.<br>
<br>
'''*Produto comprado'''<br>
<br>
''Curiosidade:''<br>
<br>
A empresa de entretenimento adulto Pink Visual mostrou em uma feira da área em Las Vegas seus testes com realidade aumentada. De acordo com a companhia, qualquer pessoa vai poder estar "dentro" do filme pornô e personagens do filme irão interagir com o espectador dentro da tela. Por enquanto, a coisa é bem rudimentar e a diversão não é garantida.<br>
O canal Complex decidiu fazer uma experiência bem curiosa e colocou algumas pessoas para assistirem a vídeos pornográficos gravados em primeira pessoa. Mais do que isso, elas estavam visualizando esses conteúdos com os óculos de realidade virtual Samsung Gear VR. Exatamente: elas estavam praticamente vivenciando a experiência da pornografia em um modo muito mais imersivo do que o normal.


= Referências bibliográficas =
=1.1.3 Realidade Aumentada=
<br>
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.
http://realidademisturada.blogspot.com.br/2009/05/diferencas-ra-e-rv.html
 
http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
=1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?=
https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/
 
http://musica.uol.com.br/ultnot/2012/04/16/mae-de-tupac-shakur-ficou-emocionada-com-holograma-do-filho-em-show-diz-site.jhtm
A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.
 
Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.
 
=2 Aplicações na Realidade Aumentada=
 
Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento
e educação.
 
=2.1 Pokémon Go=
 
Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do <abbr>GPS</abbr> e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas
telas de dispositivos como se fossem no mundo real.
 
O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do ''smartphone'' é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.
 
=2.2 Militar=
 
O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.
 
=2.3 Holo Lens=
 
O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 
 
Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.
 
=2.4 Considerações=
 
A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.
 
=3 Referência=
 
<nowiki>https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html</nowiki>
 
<nowiki>http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf</nowiki>
 
<nowiki>http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html</nowiki>
 
<nowiki>http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/</nowiki>
 
<nowiki>https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO</nowiki>

Edição atual tal como às 22h45min de 22 de maio de 2017

1 Conceito

Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 

1.1 Introdução

Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.

As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.

1.1.1 Realidade Virtual

A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.

1.1.2 Como funciona a realidade virtual?

Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.

1.1.3 Realidade Aumentada

Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.

1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?

A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.

Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.

2 Aplicações na Realidade Aumentada

Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento e educação.

2.1 Pokémon Go

Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do GPS e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas telas de dispositivos como se fossem no mundo real.

O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do smartphone é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.

2.2 Militar

O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.

2.3 Holo Lens

O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 

Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.

2.4 Considerações

A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.

3 Referência

https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html

http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf

http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html

http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO