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== Conceito ==
=1 Conceito=


=== '''Introdução''' ===
Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 
É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.                      


==== '''Realidade Virtual''' ====
=1.1 Introdução=
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação. 


[https://www.youtube.com/watch?v=vSINEBZNCks Vídeo Realidade Virtual]  <gallery>
Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.
Arquivo:Sensorama.png|Legenda:Sensorama de Morton L.Heilig
</gallery>


Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da '''arte interativa.''' Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual.     <gallery>
As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.
Arquivo:Reponsive.jpg|Legenda: Arte interativa
</gallery>Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela grande.                                                                            


==== '''Como funciona a realidade virtual?''' ====
=1.1.1 Realidade Virtual=
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um ''headset'' 5.1 real (recomendado) ou um ''headset'' estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos.      <gallery>
Imagem:Dois.jpg|Legenda: Duas imagens em duas lentes
</gallery>      <gallery>
Arquivo:|Legenda: Duas imagens em cada lente.
</gallery>


==== '''Realidade Aumentada''' ====
A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.
Ivan Sutherland é considerado o pioneiro da realidade aumentada pelo fato de trazer, em 1968, o sistema que se caracteriza o mais próximo em que tem-se nos dias atuais. Chamado de ''Head Mounted Display'' (HMD), um capacete pesado o qual era fixado no teto do laboratório, tinha o objetivo de interagir no ambiente da real, mostrando objetos virtuais gerados pelo aparelho.  <gallery>
Imagem:Head.jpg|Legenda: Head Mounted Display de Sutherland.
</gallery>


===== '''Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?''' =====
=1.1.2 Como funciona a realidade virtual?=
A realidade aumentada, diferentemente da virtual, não tem o objetivo de introduzir um novo mundo ou não tem a proposta de enganar o cérebro para que ele tenha a sensação de estar em outra realidade. A realidade aumentada tem o objetivo de, com auxílio de um óculos ou aparelho, transmitir informações para o mundo real utilizando a visão humana (com ajuda de um periférico). Com o auxílio de uma câmera, esta detecta os movimentos causados pelo ambiente, a área marcada (alguns marcadores são em forma de código de barras, ou por meio de cartões) que é interpretado pelos sensores, e a imagem responde de acordo com o ângulo da câmera, ou situação do ambiente, por exemplo.      <gallery>
Arquivo:3ds.jpg|Legenda: Nintendo 3DS com o cartão de realidade aumentada.
</gallery>


== '''Aplicações na Realidade Aumentada''' ==
Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.
Atualmente, a realidade aumentada está sendo utilizada a várias áreas são elas:       


==== '''''Pokémon Go''''' ====
=1.1.3 Realidade Aumentada=
No quesito área de entretenimento mais popular e que várias pessoas estão utilizando é o jogo ''Pokémon GO''. Nele, com o uso do ''smartphone'' e GPS, o usuário encontra os ''pokémon'' no mapa ao redor do mundo e, ao tocá-los, a câmera do celular é ativada e a criatura aparece em frente da mesma. O interessante é o aplicativo não se utilizar de marcadores. Sua tecnologia se baseia na captação dos modelos 3D de cada objeto presentes na realidade naquele determinado momento. Após a câmera extrair as informações da realidade, a imagem virtual, então, é adequada de acordo com as referências adquiridas pela a captação dos modelos do lugar e é reproduzida logo a frente da câmera.     


<gallery>
Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.
Arquivo:Pokemon.jpg|Legenda: Pokemon Go
</gallery> 


==== '''Militar''' ====
=1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?=
Atualmente um grupo de pesquisadores está planejando utilizar a realidade aumentada destinada a mergulhadores da marinha americana.O objetivo é obter informações para níveis de profundidade onde há pouca visibilidade. O periférico será instalado nos capacetes pressurizados, sendo mais eficiente do que se usar a uma tela exterior. Por enquanto no protótipo o nadador será orientado por pessoas exteriormente, porém, futuramente, segundo os pesquisadores, será possível que as informações sejam obtidas de acordo com as vestimentas de mergulho.  <gallery>
Arquivo:Capacete.jpg|Legenda:Capacete
</gallery> 


==== '''Holo Lens''' ====
A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.
A ''Microsoft'' está sendo responsável por implantar um par de óculos que utiliza a realidade aumentada para facilitar a vida da população. Com ele, é possível, por exemplo, que o indivíduo enxergue um painel de aplicativos em que é selecionado a partir de gestos/sinais. Será útil também planejar projetos em modelagem 3D e demonstrá-lo em tamanho real ou reduzido logo a frente. Transmissões onlines serão bem vindas, isto é, será possível ver a outra pessoa em que conversa (literalmente).


<gallery>
Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.
Arquivo:Holo.jpg|Legenda:Microsoft
</gallery>[https://www.youtube.com/watch?v=aThCr0PsyuA Vídeo Microsoft]


== Referência ==
=2 Aplicações na Realidade Aumentada=
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.


https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento
e educação.


https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf  acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
=2.1 Pokémon Go=


http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.
Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do <abbr>GPS</abbr> e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas
telas de dispositivos como se fossem no mundo real.


http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html  acessado dia 06/09/2016 às 15:15.
O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do ''smartphone'' é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.


http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 às 20:26.
=2.2 Militar=


http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf <nowiki>http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf</nowiki> página 05.
O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.


http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 06 e página 07.
=2.3 Holo Lens=


https://www.youtube.com/watch?v=dqZyZrN3Pl0 acessado dia 07/09/2016 às 12:53.
O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 


http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 19.
Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.


http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/08/entenda-como-funciona-realidade-aumentada.html acessado dia 07/09 às 14:59.
=2.4 Considerações=


http://www.techtube.com.br/realidade-aumentada-o-que-e/ acessado dia 07/09/2016 às 15:22.
A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.


http://www.repositorio.ufpe.br/bitstream/handle/123456789/2292/arquivo2815_1.pdf?sequence=1&isAllowed=y página 12.
=3 Referência=


http://www.navy.mil/submit/display.asp?story_id=95019# acessado dia 07/09/2016 às 17:05.
<nowiki>https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html</nowiki>


https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/ acessado dia 07/09/2016 às 17:30.
<nowiki>http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf</nowiki>
 
<nowiki>http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html</nowiki>
 
<nowiki>http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/</nowiki>
 
<nowiki>https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO</nowiki>

Edição atual tal como às 22h45min de 22 de maio de 2017

1 Conceito

Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, ou seja, consiste na combinação de elementos de um ambiente real com outros elementos de um ambiente virtual que são criados em três dimensões. Ao mesmo tempo, esses dois elementos se combinam em tempo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas. 

1.1 Introdução

Antes da criação dos computadores eletrônicos, eram raras as ocasiões que as pessoas precisavam interagir com maquinas. Com a criação do ENIAC, apenas pessoas treinadas e com conhecimento podiam manipular tal tecnologia. Porém com o passar dos tempos, as interfaces para o usuário foram cada vez mais aprimoradas, com evolução do hardware, software e telecomunicação, para que pessoas com um conhecimento básico ou com nenhum conhecimento, pudessem utilizar a tecnologia. Surgiram então interfaces que possibilitavam aos usuários acessarem aplicações como se estivessem atuando no mundo real, falando, pegando, apertando, fazendo gestos, etc.

As primeiras interfaces eram baseadas em chaves e lâmpadas, que permitia a comunicação em linguagem de máquina. Um tempo depois surgiram os consoles com vídeos, iniciando as interfaces gráficas. Usando microprocessadores, os microcomputadores ficaram populares, usando interface baseada em comando, como o DOS, e com sua evolução, o Windows surgiu. Porém, apesar de ter um bom potencial de uso, esta interface fica limitada a tela do monitor e representações como menus e ícones.

1.1.1 Realidade Virtual

A realidade virtual surge como um novo tipo de interface, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permitindo romper a barreira da tela. Ela foi criada na década de 60 com o desenvolvimento do ScketchPad, porém só ganhou força na década de 90, quando já era possível executar computação gráfica interativa em tempo real. Entretanto, a realidade virtual tinha uma grande desvantagem, a necessidade de equipamentos especiais para que o usuário fosse transportado para a aplicação e, na maioria das vezes, era preciso um treinamento.

1.1.2 Como funciona a realidade virtual?

Através de dispositivos de entrada especiais para as aplicações com realidade virtual como o mouse 3D e o óculos, o usuário é imerso em um ambiente inteiramente computacional, onde irá visualizar e interagir com o ambiente e objetos gerados pela aplicação, através de movimentação, gestos e comandos de voz. O ambiente se altera em tempo real como uma resposta a esses comandos, tornando uma interação mais rica entre o usuário e a aplicação.

1.1.3 Realidade Aumentada

Realidade Aumentada é uma técnica utilizada para unir o mundo real com o virtual, através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone (IOS ou Android), ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário em tempo real com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. Além disso, o fato dos objetos virtuais serem trazidos para o espaço físico do usuário (por sobreposição) permitiu interações tangíveis mais fáceis e naturais, sem o uso de equipamentos especiais.

1.1.3.1 Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?

A Realidade aumentada pode funcionar de várias maneiras como melhorar o mundo real com imagens, textos ou objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço, através de um dispositivo tecnológico funcionando em tempo real.

Apesar de serem semelhantes, a realidade aumentada e a virtual, apresentam algumas diferenças, a realidade aumentada enriquece a cena do mundo real com objetos virtuais, enquanto a realidade virtual é totalmente computadorizada, enquanto o usuário mantém o sentido de presença no mundo real na realidade aumentada através de um mecanismo que combina real e o virtual, a sensação visual é controlada pelo sistema na realidade virtual através de um mecanismo que integra o usuário ao mundo virtual.

2 Aplicações na Realidade Aumentada

Atualmente há diversos tipos de aplicações para a Realidade Aumentada, os mais significativos que podemos citar, seriam para a área médica como mapeamento de veias subcutâneas, apoio a tarefas como cirurgias. Essa tecnologia pode ser aplicada também em dispositivos de navegação, serviços militares ou de emergências, como sistemas trajáveis, instruções, mapas e informações de inimigos ou feridos, entretenimento e educação.

2.1 Pokémon Go

Pokémon GO é um jogo eletrônico free-to-play de realidade aumentada voltado para smartphones. Foi desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic, Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. O jogo foi lançado em julho de 2016 em alguns países do mundo. Fazendo uso do GPS e câmera de dispositivos compatíveis, o jogo permite aos jogadores capturar, batalhar, e treinar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecem nas telas de dispositivos como se fossem no mundo real.

O funcionamento do Pokémon Go consiste em basicamente o usuário interagindo com um mapa semelhante ao do Google Maps. O jogador se localiza e procura Pokémons por meio desse mapa. À medida que ele se desloca, o aplicativo vibra para avisar sobre a presença das criaturinhas virtuais pelo caminho. Ao tocar a tela do smartphone é possível visualizar o Pokémon no mesmo local onde o jogador está, pois o jogo usa a câmera do próprio aparelho para projetar no ambiente uma imagem que se assemelha muito à realidade virtual. Para capturar o monstrinho, basta utilizar uma Pokébola.

2.2 Militar

O serviço militar tem desempenhado um papel significativo desde os primórdios do desenvolvimento da RA, sendo utilizada em treinamentos militares, por exemplo, as forças armadas americanas utilizam realidade aumentada e realidade virtual em treinamentos, trazendo diversas vantagens, desde a preparação de combates sem riscos através de uma simulação de combate em campo, atendimento médico em meio à batalha, condução de tanques de guerra ou veículos de perseguição até simulação de tiros. Além disso a capacitação nessa perspectiva custa menos do que um treinamento em campo.

2.3 Holo Lens

O HoloLens é um dispositivo de realidade virtual da Microsoft anunciado em 2015. Chamado de "computador holográfico”, o aparelho trabalha com hologramas e seu hardware é inteiramente voltado para interpretar gestos e vozes. Muito indicamos para gamers, ele conta com uma CPU, uma GPU e um processador holográfico que inaugura uma nova categoria de componentes, o Holographic Processing Unit (HPU). Por fora, ele é composto por uma haste de plástico e lentes pequenas, responsáveis por criar os hologramas. Já em seu interior, ele possui uma espécie de “tiara” flexível que serve para dar fixação ao aparelho, além de se movimentar em múltiplas direções. 

Seu funcionamento é basicamente se você ficar em sua sala, por exemplo, poderá enxergar um painel com aplicativos na parede, um gráfico tridimensional sobre ações de uma empresa na mesa, uma TV digital perto da janela e assim por diante. Do ponto de vista do usuário, parece mesmo um holograma, mas trata-se mesmo de uma aplicação de realidade aumentada.

2.4 Considerações

A Realidade Aumentada hoje traz grandes benefícios e facilidades para nosso dia a dia, podendo ainda ser muito mais explorada e implementada em aplicações ainda não encontradas, e com a evolução dos hardwares e smarthphones, essa tecnologia fica cada vez mais acessível e de melhor manuseio.

3 Referência

https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.html

http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2007_svrps.pdf

http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/hololens.html

http://webholic.com.br/realidade-aumentada-pode-contribuir-pro-combate-militar/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_GO