Etiqueta: visualeditor
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== Enquadramento  ==
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Pesquisa Básica, Pesquisa Aplicada ou Desenvolvimento  
Desenvolvimento  


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== Desafio tecnológico  ==
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== Possíveis modelos de negócios  ==
== Possíveis modelos de negócios  ==
 
* Possibilitar a utilização da aplicação para vários segmentos, tais como, Empresas, Escolas e qualquer pessoa que tenha livros em casa.
    Descrever em tópicos os possíveis modelos de negócios
* Taxação sobre a movimentação de livros feita no aplicativo.
* Possibilitar propagandas de terceiros dentro da aplicação
* Fazer vendas de livros


== Business Case  ==
== Business Case  ==


    Descrever um exemplo de négócio que permita avaliar a solução comercialmente
Exibir propagandas de livros vendidos e o logo da empresa Saraiva durante 3 meses, para que ao fim deste prazo possamos mostrar para a mesma todas as informações de cliques, vendas, visualizações que a marca teve durante este tempo e assim criar uma parceria com a Saraiva, para que possamos realizar além de empréstimos, vendas de livros, dando exclusividade para a Saraiva. Gerando um ganho para a Biblioteca dos Talentos e como não teríamos nenhuma taxa para os usuários, conseguiríamos aumentar o ganho sem que nenhum usuário precisasse desembolsar qualquer valor pra utilizar os serviços, trazendo cada vez mais usuários interessados em utilizar uma ferramenta gratuita que lhe traz tantos benefícios.
 
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= Fase IV - Protótipo orientado ao Negócio  =
= Fase IV - Protótipo orientado ao Negócio  =
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== Detalhamento Técnico  ==
== Detalhamento Técnico  ==


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* Backend: 
Descreva especificamente os aspectos técnicos desta pesquisa
** linguagem python
 
** banco relacional postgre
** API restful (http ou https)
** JSON
* Infra
** Amazon EC2 ou S3
** outros (host1plus, locaweb, heroku)
** Versionamento GIT (bitbucket)
* Frontend web
** AngularJS (bootstrap)
** ou React
* Frontend mobile
** React
** phonegap
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= Pesquisadores  =
= Pesquisadores  =
 
* Gustavo Henrique Garcia Silva
** Gustavo Henrique Garcia Silva
* Júlia Rizza de Souza
** Júlia Rizza de Souza
* Luiz Cláudio Theodoro
** Luiz Cláudio Theodoro
* Kethllen Andrey Santos
 
* Marc Sué Pires Morais Junior
** Kethllen Andrey Santos
* Pedro Henrique da Costa Avelar
** Marc Sué Pires Morais Junior
* Matheus Cunha Reis
** Pedro Henrique da Costa Avelar
* Leandro de Medeiros Ferreira
 
* Lucas Correia Bernardes
** Matheus Cunha Reis
* Ronistone Gonçalces do Reis Junior<br>
** Leandro de Medeiros Ferreira
** Lucas Correia Bernardes
** Ronistone Gonçalces do Reis Junior<br>

Edição atual tal como às 19h47min de 7 de abril de 2017

Fase I - Estudo


Título da Idéia

Biblioteca de Talentos

Objetivos

Desenvolver um aplicativo que permita associados emprestem e peguem livros emprestados, de outros associados ou da biblioteca.


Conceito


As pessoas costumam adquirir livros para leitura nos mais diversos temas. Estes livros após a leitura ficam dispostos em estantes, prateleiras ou móveis com acesso exclusivo aos moradores da casa. Por outro lado, várias pessoas precisam de livros e não tem condições para comprá-los, tempo para adquiri-los ou outros motivos que impedem que tenham acesso a eles.

Se imaginarmos uma aplicação quer permita reunir livros num acervo montado a partir de doações de associados e colaboradores, a amplitude de utilização dos livros se torna muito mais extensa.

Dessa forma, proposta de uma Biblioteca que possa receber doações de livros que seriam disponibilizados para a comunidade corporativa ou mesmo para a comunidade externa passa a ser muito interessante.

Este conceito de colaboração muito comum hoje em dia, pode ser aplicado e transformado numa ferramenta que auxilie as pessoas na sua evolução.


Enquadramento

Desenvolvimento



Desafio tecnológico

  • Aprendizado de Python/Flask
  • Identificação de livros via código isbn



Características 

A Biblioteca de Talentos é uma aplicação web e mobile voltada para controle, doação e empréstimo de livros que permite:

  • Cadastrar todos os livros que o usuário possui ou que ele deseja adquirir
  • Aos usuários Incluir organizações que permitirão o movimento de livros (criar grupos)
  • Solicitar os livros via sistema e aprovação/negação pelo dono
  • Pontuar de acordo com os empréstimos realizados de forma a ser qualificado publicamente. (Gamificar a interação entre usuários)
  • Gerenciar os empréstimos e devoluções notificando prazos
  • Solicitar feedbacks após o empréstimo e/ou devolução
  • Solicitar os livros do próprio sistema para aprovação de mediadores (membros da equipe enquanto protótipo)
  • Serviço para categorização de livros: gênero e finalidade
  • Uma aplicação que comunica direto com a plataforma para checkout de livros da biblioteca (toten para leitura de qrcode)
  • Serviço para cadastro de usuário na plataforma
  • Serviço que disponibiliza o rankeamento entre os usuários
  • Wishlist para usuários e gestores para otimização do acervo
  • Leitor de ISBN ( qrcode )
  • Gamificar a interação do usuário com a própria plataforma (engajamento):
  • quantidade de empréstimos, cumprimento de cronogramas etc..

Todo o seu back-end é feito em Python, que foi escolhido pela sua facilidade de aprendizado, e claro exatamente por esse motivo Python traz ao código fonte um legibilidade incrível, possibilitando os colaboradores estarem aptos a colaborar no desenvolvimento em pouco tempo, o que encurta o tempo necessário para o desenvolvimento.

Juntamente com o Python, foi utilizado o micro Framework web Flask, que mantém a facilidade trazida pelo Python mas tem como sua principal característica, trazer o minimo possível de ferramentas, e você vai "conectando" novas quando necessário, deixando assim o desenvolvimento o mais enxuto possível, dentre os módulos Flask, foram utilizados os seguintes:

  • Flask-HTTPAuth - Utilizado para a autenticação e controle de acesso dos usuários.
  • Flask-Mail - Utilizado para envio de notificações por exemplo, do fim do prazo de empréstimos, de atrasos do livro, de pedidos de empréstimos realizados, dentre vários outros.
  • Flask-SQLAchemy - Que nos proporciona suporte ao SQLAlchemy, que é uma biblioteca de mapeamento objeto-relacional SQL em código aberto desenvolvido para a linguagem de programação Python, que tem seu foco na eficiência e alta performance de acesso a banco de dados.
  • Flask-Migrate - Possibilita todo o controle do banco de dados via linha de comando
  • Flask-Script - Utilizado para adicionar comandos que executam scripts, tornando o trabalho mais simples, por exemplo a criação do primeiro administrador do sistema, etc.
  • Flask-RESTful - É a extensão que nos proporciona o suporte a criação de REST APIs, com sua simplicidade e leveza encoraja boas práticas e mantém o minimalismo caracteristico do Python/Flask.

Estudo Dirigido


Todo material de estudo sobre as ferramentas utilizadas no back-end pode ser encontrado na wiki do projeto

Principais temas de estudo:

  • A Linguagem Python
  • O Flask, um micro framework Python
  • REST APIs
  • Criação de APIs RESTful utilizando Flask


Fase II - Ensino



Conteúdo

Para compreender a forma como essa API funciona e começar a contribuir com o desenvolvimento, os seguintes materiais podem ser úteis:


Apresentação

Apresente ao grupo (reunião, EAD, Blog, ...)
Publique aqui


Fase III - Exemplo de Caso de Negócio


Benefício para a Algar Telecom

  • Maior interação entre associados
  • Incentivo a leitura
  • Maior produtividade causada pelo aumento de interação entre associados

Benefícios para o cliente

  • A Possibilidade de compartilhar livros que estão esquecidos em casa
  • A Possibilidade de ler livros que talvez nunca seriam lidos talvez por falta de tempo de procura-lo, talvez por falta de condições de te-lo
  • Um maior network entre seus colegas de trabalho


Direcionadores chave

  • Aplicação Mobile
  • Aplicação Web
  • Compartilhamento de livros
  • Desenvolvimento Pessoal

Elemento inovador

Utilizar uma aplicação para controlar uma biblioteca pessoal e fazer com que seus livros não sejam esquecidos e que eles possam participar do desenvolvimento de outras pessoas

Possíveis modelos de negócios

  • Possibilitar a utilização da aplicação para vários segmentos, tais como, Empresas, Escolas e qualquer pessoa que tenha livros em casa.
  • Taxação sobre a movimentação de livros feita no aplicativo.
  • Possibilitar propagandas de terceiros dentro da aplicação
  • Fazer vendas de livros

Business Case

Exibir propagandas de livros vendidos e o logo da empresa Saraiva durante 3 meses, para que ao fim deste prazo possamos mostrar para a mesma todas as informações de cliques, vendas, visualizações que a marca teve durante este tempo e assim criar uma parceria com a Saraiva, para que possamos realizar além de empréstimos, vendas de livros, dando exclusividade para a Saraiva. Gerando um ganho para a Biblioteca dos Talentos e como não teríamos nenhuma taxa para os usuários, conseguiríamos aumentar o ganho sem que nenhum usuário precisasse desembolsar qualquer valor pra utilizar os serviços, trazendo cada vez mais usuários interessados em utilizar uma ferramenta gratuita que lhe traz tantos benefícios.

Fase IV - Protótipo orientado ao Negócio


Escopo


Explique o escopo deste protótipo


Metodologia


Qual metodologia ou método utilizado?



Limitações


Informe sobre as limitações


PoC


Desenvolva um PoC (Proof of Concept)


Detalhamento Técnico


  • Backend:
    • linguagem python
    • banco relacional postgre
    • API restful (http ou https)
    • JSON
  • Infra
    • Amazon EC2 ou S3
    • outros (host1plus, locaweb, heroku)
    • Versionamento GIT (bitbucket)
  • Frontend web
    • AngularJS (bootstrap)
    • ou React
  • Frontend mobile
    • React
    • phonegap





Planejamento


Cronograma Macro


Histórico


Pesquisadores

  • Gustavo Henrique Garcia Silva
  • Júlia Rizza de Souza
  • Luiz Cláudio Theodoro
  • Kethllen Andrey Santos
  • Marc Sué Pires Morais Junior
  • Pedro Henrique da Costa Avelar
  • Matheus Cunha Reis
  • Leandro de Medeiros Ferreira
  • Lucas Correia Bernardes
  • Ronistone Gonçalces do Reis Junior