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O diagrama de componentes é um dos diagramas descritos no padrão UML (Unified Modeling Language) que possui ferramentas para ajudar a organizar o projeto de software de forma que fique melhor para visualizar os módulos e suas integrações ao longo do andamento e do seu desenvolvimento. | O diagrama de componentes é um dos diagramas descritos no padrão UML (Unified Modeling Language) que possui ferramentas para ajudar a organizar o projeto de software de forma que fique melhor para visualizar os módulos e suas integrações ao longo do andamento e do seu desenvolvimento. | ||
O diagrama de componentes é um gráfico (desenho) | O diagrama de componentes é um gráfico (desenho) que modela os componentes do projeto, conectando-os por relacionamentos de dependência, ou seja, se um componente depender do outro, serão ligados por uma seta apontada para o que é dependente. | ||
A finalidade do diagrama de componentes é definir os módulos físicos do software e seus relacionamentos uns com os outros. Isso oferece um meio de definir o software como um conjunto de unidades modulares e intercambiáveis, que podem ser montadas para criar unidades sucessivamente maiores, modulares e intercambiáveis. | A finalidade do diagrama de componentes é definir os módulos físicos do software e seus relacionamentos uns com os outros. Isso oferece um meio de definir o software como um conjunto de unidades modulares e intercambiáveis, que podem ser montadas para criar unidades sucessivamente maiores, modulares e intercambiáveis. | ||
Componente é o código ou documento do projeto que possui forma independente, podendo ser: um executável (programa), uma biblioteca de classes ou funções, uma base de dados (tabela) ou outro arquivo do sistema. | Componente é o código ou documento do projeto que possui forma independente, podendo ser: um executável (programa), uma biblioteca (de classes ou funções), uma base de dados (tabela) ou outro arquivo do sistema. O símbolo do componente é um retângulo com dois pequenos retângulos do lado esquerdo, o nome é escrito dentro ou abaixo do retângulo maior, ou ainda dentro de um retângulo com nome e símbolo dentro. Para determinar o tipo de componente, usa-se estereótipos. | ||
Para determinar o tipo de componente, usa-se estereótipos. | |||
Estereótipo é uma maneira de destacar determinados componentes do diagrama, tornando explícito que tais componentes executam alguma função um pouco diferente dos demais componentes apresentados no diagrama, ou seja, é o tipo do componente. | Estereótipo é uma maneira de destacar determinados componentes do diagrama, tornando explícito que tais componentes executam alguma função um pouco diferente dos demais componentes apresentados no diagrama, ou seja, é o tipo do componente. | ||
* Exemplo | * Exemplo de Componentes com Esteriótipos | ||
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* Exemplo de Componentes interligados | |||
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Edição das 19h55min de 5 de agosto de 2013
Diagrama de Componentes
- O que é um Diagrama de Componentes?
O diagrama de componentes é um dos diagramas descritos no padrão UML (Unified Modeling Language) que possui ferramentas para ajudar a organizar o projeto de software de forma que fique melhor para visualizar os módulos e suas integrações ao longo do andamento e do seu desenvolvimento.
O diagrama de componentes é um gráfico (desenho) que modela os componentes do projeto, conectando-os por relacionamentos de dependência, ou seja, se um componente depender do outro, serão ligados por uma seta apontada para o que é dependente.
A finalidade do diagrama de componentes é definir os módulos físicos do software e seus relacionamentos uns com os outros. Isso oferece um meio de definir o software como um conjunto de unidades modulares e intercambiáveis, que podem ser montadas para criar unidades sucessivamente maiores, modulares e intercambiáveis.
Componente é o código ou documento do projeto que possui forma independente, podendo ser: um executável (programa), uma biblioteca (de classes ou funções), uma base de dados (tabela) ou outro arquivo do sistema. O símbolo do componente é um retângulo com dois pequenos retângulos do lado esquerdo, o nome é escrito dentro ou abaixo do retângulo maior, ou ainda dentro de um retângulo com nome e símbolo dentro. Para determinar o tipo de componente, usa-se estereótipos.
Estereótipo é uma maneira de destacar determinados componentes do diagrama, tornando explícito que tais componentes executam alguma função um pouco diferente dos demais componentes apresentados no diagrama, ou seja, é o tipo do componente.
- Exemplo de Componentes com Esteriótipos
- Exemplo de Componentes interligados
Artefatos
- O que é um artefato?
Artefato é qualquer tipo de código que implementa o componente. Os artefatos podem ser qualquer tipo de código fonte que pode residir em qualquer tipo de memória – código – fonte, arquivos primários, scripts, arquivos executáveis, banco de dados ou aplicações.
Os artefatos são agrupados em três categorias:
Componentes de implementação , que precisam executar o sistema. Alguns exemplos incluem sistemas operacionais, Java Virtual Machines (JVM) e Database Management Systems (DBMS).
Componentes de produto de trabalho: diagramas da UML, arquivos de classe Java e Jar, bibliotecas de vínculo dinâmico (DDLs) e tabelas de banco de dados.
Componentes de execução: Enterprise Java Beans, Servlets, documentos HTML e XML, componentes COM+ e .NET, e componentes CORBA.
Dependência
- Descrever
Interface
- Descrever
Projetos
- Em relação aos projetos apresentados pela turma, qual deles entende que pode ser representado por um Diagrama de Componentes?
- Desenhe o Diagrama para este grupo
Referências
- Prioritariamente livros e artigos
- Notação ABNT

