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== Conceito ==
== Conceito ==
Em meados de 1962, pós Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual estava sendo utilizada em simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para o mercado de entreterimento.  
Cronologia 
 
É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta,
 
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Snesorama foi patentiado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que, particularmente, estimula o indivíduo a simular uma experiência de forma realista.  


== Referência ==
== Referência ==
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
 
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
 
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf  acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
 
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.

Edição das 15h50min de 6 de setembro de 2016

Conceito

Cronologia

É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta,

Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Snesorama foi patentiado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que, particularmente, estimula o indivíduo a simular uma experiência de forma realista.

Referência

http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.

https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.

https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.

http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.