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=== '''Introdução''' === | |||
É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual. | É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual. | ||
'''Realidade Virtual''' | ==== '''Realidade Virtual''' ==== | ||
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação. | Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação. | ||
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Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da '''arte interativa.''' Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual. <gallery> | Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da '''arte interativa.''' Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual. <gallery> | ||
http://os.typepad.com/my_weblog/images/reponsive.jpg|Arte Interativa | http://os.typepad.com/my_weblog/images/reponsive.jpg|Arte Interativa | ||
</gallery>Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela grande. Em outras palavras, a câmera. | </gallery>Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela grande. Em outras palavras, a câmera. | ||
==== '''Como funciona a realidade virtual?''' ==== | |||
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um ''headset'' 5.1 real (recomendado) ou um ''headset'' estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos. <gallery> | A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um ''headset'' 5.1 real (recomendado) ou um ''headset'' estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos. <gallery> | ||
Arquivo:http://s2.glbimg.com/P5e8Mn2GYE7VRa4pfrGuj44AtNI=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2015/09/29/foto-esteroscopica.jpg|Legenda: Duas imagens em cada lente. | Arquivo:http://s2.glbimg.com/P5e8Mn2GYE7VRa4pfrGuj44AtNI=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2015/09/29/foto-esteroscopica.jpg|Legenda: Duas imagens em cada lente. | ||
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'''Realidade Aumentada''' | ==== '''Realidade Aumentada''' ==== | ||
Ivan Sutherland é considerado o pioneiro da realidade aumentada pelo fato de trazer, em 1968, o sistema em que se caracteriza o mais próximo em que tem-se nos dias atuais. Chamado de ''Head Mounted Display'' (HMD)(um capacete pesado em que era fixado no teto do laboratório), este tinha o objetivo de interagir no ambiente da real, colocando objetos virtuais gerados pelo aparelho. | Ivan Sutherland é considerado o pioneiro da realidade aumentada pelo fato de trazer, em 1968, o sistema em que se caracteriza o mais próximo em que tem-se nos dias atuais. Chamado de ''Head Mounted Display'' (HMD)(um capacete pesado em que era fixado no teto do laboratório), este tinha o objetivo de interagir no ambiente da real, colocando objetos virtuais gerados pelo aparelho. | ||
Edição das 16h31min de 7 de setembro de 2016
Conceito
Introdução
É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.
Realidade Virtual
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação.
Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da arte interativa. Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual.
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Arte Interativa
Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela grande. Em outras palavras, a câmera.
Como funciona a realidade virtual?
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um headset 5.1 real (recomendado) ou um headset estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos.
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Legenda: Duas imagens em cada lente.
Realidade Aumentada
Ivan Sutherland é considerado o pioneiro da realidade aumentada pelo fato de trazer, em 1968, o sistema em que se caracteriza o mais próximo em que tem-se nos dias atuais. Chamado de Head Mounted Display (HMD)(um capacete pesado em que era fixado no teto do laboratório), este tinha o objetivo de interagir no ambiente da real, colocando objetos virtuais gerados pelo aparelho.
Referência
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html acessado dia 06/09/2016 às 15:15.
http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 às 20:26.
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 05.
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 06 e página 07.
https://www.youtube.com/watch?v=dqZyZrN3Pl0 acessado dia 07/09/2016 às 12:53.