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Serve para qualquer sistema que utilize baterias e que não devem chegar ao seu limite. Exemplos: | Serve para qualquer sistema que utilize baterias e que não devem chegar ao seu limite. Exemplos: | ||
Industrias que trabalham 24horas por dias ,som automotivos, carros mais velhos . | Industrias que trabalham 24horas por dias ,som automotivos, carros mais velhos . | ||
=='''Qual mercado disso?'''== | |||
Serve para qualquer sistema que utilize baterias e que não devem chegar ao seu limite. Exemplos: | |||
Industrias que trabalham 24horas por dias ,som automotivos, carros mais velhos . | |||
=='''Usabilidade'''== | |||
Será possível o uso desse aplicativo para qualquer celular que tenho um sistema de bluetooth e que consiga suportar o aplicativo, tanto em androide e iphone . O ponto principal para adoção ou não de um aplicativo móvel é a usabilidade, eles devem ser extremamente simples, para qualquer usuário acostumado com os recursos do aparelho. | |||
Edição das 00h40min de 25 de setembro de 2013
Desenvolvimento do aplicativo
O aplicativo tem como finalidade informar ao usuário qual a situação de sua carga da bateria. Evitando assim problemas por falta de carga .Ao chegar em um certo limite determinado de carga o aplicativo deve informar ao usuário .Esse mesmo aplicativo tem que armazenar todos os dados recebidos de corrente e tensão para analises futuras, caso solicitado mostrar esses valores e criação de um gráfico Potencia X Tempo, sendo possível a visualização . Qual mercado disso? Serve para qualquer sistema que utilize baterias e que não devem chegar ao seu limite. Exemplos: Industrias que trabalham 24horas por dias ,som automotivos, carros mais velhos .
Qual mercado disso?
Serve para qualquer sistema que utilize baterias e que não devem chegar ao seu limite. Exemplos: Industrias que trabalham 24horas por dias ,som automotivos, carros mais velhos .
Usabilidade
Será possível o uso desse aplicativo para qualquer celular que tenho um sistema de bluetooth e que consiga suportar o aplicativo, tanto em androide e iphone . O ponto principal para adoção ou não de um aplicativo móvel é a usabilidade, eles devem ser extremamente simples, para qualquer usuário acostumado com os recursos do aparelho.