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Dentro das tecnologias de interface avançada entre o usuário e um sistema computacional temos a Realidade Virtual também denominada de holografia, que usa técnicas de visualização e manipulação com intuito de criar um ambiente tridimensional sintético com o objetivo de ampliar a presença do usuário ao meio.
Um dos sistemas que surgiu dentro do Ambiente Virtual é a Realidade Aumentada (RA) que utiliza  gráficos, áudio e outras aplicações sensoriais (táteis e cheiros) ao ambiente do mundo real em tempo real.  O seu uso vem expandindo rapidamente, pois inicialmente existiam apenas aplicativos RA que geravam informações básicas obtidas através das etiquetas 2D como o código QR, e que hoje interpretam imagens estáticas ou em movimento em tempo real, maior interação sensorial e geração de informações visuais digitais (figuras, textos, vídeos, e etc.), ou acionando hardwares que executa ações como emanar um cheiro ao visualizar um perfume, propagar calor, ou acionar máquinas, equipamentos ou outros sistemas.
[[Imagem:RA1.jpg|771px|thumb|center|<center>Aplicativos Realidade Aumentada utilizando etiquetas 2D e gerando informações e imagens interativas. Fonte:Banco de imagens Google </center>]]
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O grande desafio daqueles que desenvolvem o projeto de realidade aumentada é a necessidade de saber onde o usuário está localizado. Também há o problema de rastrear o movimento dos olhos e da cabeça do usuário. O sistema de rastreamento tem que reconhecer estes movimentos e projetar os gráficos relacionados ao mundo real que o usuário esteja vendo num dado momento. Atualmente, tanto o visor de vídeo como o óptico transparente têm atraso na sobreposição devido às tecnologias de rastreamento disponíveis. Para um sistema de realidade aumentada capaz de ser usado em tempo real com manipulação de muitas informações simultâneas, ainda não existe capacidade computacional o suficiente pra criar gráficos 3D e manipular um gama de dados. Então, por enquanto, os pesquisadores estão usando o que conseguem aproveitar de recursos de processamento encontrados em notebook, laptops, computadores, PDAs e Smarthones.
O campo de uso da RA vai desde o desenvolvimento de aplicativos destinados o consumidor comum até usuários de áreas especializadas como médica, militar, aviação, turismo, linhas de produção, jogos e etc. As aplicações deve se adaptar ao livre movimento do usuário e os sistemas RA deve seguir  técnicas de rastreamento e reconhecimento de marcadores padronizados. A interface pode ser feito através de luvas sensoriais, óculos digitais, e câmeras. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
[[Imagem:RA2.jpg|834px|thumb|center|<center>Aplicativos Realidade Aumentada reconhecendo imagens/fotos e gerando informações complementares sobre o produto/local. Fonte:Banco de imagens Google </center>]]
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Videos demonstrativos de algumas aplicações da Realidade Aumentada:
*Militar: http://www.youtube.com/watch?v=A8A8Pi3NDdQ#at=18
*Serviços: http://www.youtube.com/watch?v=EUmNbNa3RYY
*Segurança: http://www.youtube.com/watch?v=tpBwRX68fIY&feature=player_embedded
*Cotidiano de uso Pessoal: http://www.youtube.com/watch?v=Iz05NvLXpl4
*Comercial e Negócios: http://www.youtube.com/watch?v=WVQwVC1gsKQ
*Informações: http://www.youtube.com/watch?v=mpt7qAnQ6Z8#at=101
*Medicina: http://www.youtube.com/watch?v=2GeW45OytuA&feature=player_embedded
*Jogos: http://www.youtube.com/watch?v=45MY-U09KQE&feature=player_embedded
Outras aplicações:
*http://www.youtube.com/watch?v=XqLzR4_0ttY
*http://noticias.r7.com/videos/conheca-a-tecnologia-da-realidade-aumentada/idmedia/51fbe3b90cf2c9f75e6ea097.html
*Fontes:
**http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
**http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
**http://informatica.hsw.uol.com.br/realidade-expandida.htm

Edição das 01h19min de 7 de novembro de 2013