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Edição das 16h27min de 12 de abril de 2016
Esta pesquisa deve fornecer um conteúdo atualizado sobre o tema acima. Não esqueça de incluir as referëncias (fontes) no último item, reforçando que não deve ser um Copy/Paste e sim uma síntese das pesquisas que fizer.
Conceito
Realidade aumentada (RA) é toda e qualquer informação virtual disposta em visualizações do mundo real. Ou seja, qualquer tipo de informação, seja ela uma imagem, dados, videos, etc... será incorporada em um modelo em 3D na interface gráfica do dispositivo, fazendo com que o mundo virtual se projete através disso para o mundo real. Existem algumas exceções onde as informações são dispostas diretamente no mundo real sem o intermédio da interface gráfica, mas para isso usam-se alguns truques. Não podemos confundir RA com Realidade Virtual (RV), pois, apesar de semelhantes, a RV consiste em produzir um ambiente artificial onde o usuário está em imersão total, fazendo uso de alguns equipamentos como: Luvas, óculos e fones.
Funcionamento
A funcionalidade da tecnologia é bem simples. Para que a RA funcione é necessário que o objeto real tenha uma marca como referencia, assim, quando a câmera ou o dispositivo captar a imagem do objeto, o software especifico para essa finalidade vai interpretar a imagem transmitida e simular as informações em cima da dela. O resultado é uma sobreposição do objeto virtual no objeto real, como se as duas coisas fossem uma só.
Como dito antes no conceito, existem exceções. Uma imagem em 3D também pode ser projetada diretamente no mundo real. Para isso, são necessarios alguns conceitos básicos de física. Em 14 de Março de 2012, no show do Snopp Dogg e Dr. Dre no festival norte-americano Coachella, o cantor 2PAC - falecido em 1998 - aparece cantando no palco durante uma apresentação, de modo que foi como se ele estivesse realmente lá. O 2PAC morreu de verdade e o fantasma dele visto no palco foi na verdade um holograma. Usando um projetor fixado no teto, a imagem foi transmitida para um espelho laminado localizado embaixo do palco, que por sua vez refletia a imagem para uma fina camada de filme plastico transparente no palco numa posição de 45° graus em relação ao espelho. O resultado foi surpreendente e ninguém precisou fumar uma erva para ter o mesmo efeito.
Esse efeito também pode ser feito em casa. É necessário ter uma tv ou monitor que possua uma boa taxa de constrastes, um computador ou qualquer aparelho que reproduza imagens, um vidro com pelo menos o dobro do tamanho da tela e um video que possua a cor de fundo preta. Basta colocar a tela no chão ou sobre a mesa inclinada para cima, posicione o espelho numa posição de 45° em relação a tela, diminua a taxa do brilho para 0 e aumente a taxa de contraste para o máximo, a tela vai reproduzir o vídeo que será refletida no vidro. Pronto, você tem um holograma caseiro.
Características
E uma tecnologia relativamente barata, seu uso é prático, superior em interatividade e funciona em qualquer dispositivo que tenha uma câmera.
Dispositivos
Produtos práticos
HoloLens
Apesar do HoloLens ser uma tecnologia voltada para RV, ela também apresenta muitas características da RA.
A interação do usuário poderá ser consideravelmente realista também. O HoloLens dispensa cabos, portanto, não limita tanto os movimentos. Todos os seus recursos estão dentro do dispositivo, incluindo CPU, GPU e uma “HPU” (Holographic Proccesing Unit). A invenção consiste em óculos holográficos. Ou quase isso. Funciona assim, basicamente: você coloca o dispositivo em sua cabeça e o visor “projeta” conteúdo sobre o ambiente que você estiver vendo.
O HoloLens é muito legal, principalmente para quem gosta de jogar. Seria mais ou menos o Santo Grau dos Gamers. Imagine que você está jogando um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), então você pensa: Cara, e se eu tivesse dentro do jogo? Pois é. Em março você pode! Sim, os óculos de RV vão chegar no mercado e suas variações dependem da empresa. Já estão disponiveis 7 modelos de óculos:
Oculus Rift (Kickstarter *$> Facebook) US$599,00 (R$2,240);
HTC Vive (HTC e Valve) US$799,00 (RS2,989);
PlayStation VR (PlayStation) US$399 (R$1.459);
Microsoft HoloLens (Microsoft) US$ 3 mil (R$10.975);
LG 360 VR (LG) ???;
Samsung Gear VR (Samsung) R$ 799 (RS2,989);
Sulon Q (AMD) ???.
*Produto comprado
Curiosidade:
A empresa de entretenimento adulto Pink Visual mostrou em uma feira da área em Las Vegas seus testes com realidade aumentada. De acordo com a companhia, qualquer pessoa vai poder estar "dentro" do filme pornô e personagens do filme irão interagir com o espectador dentro da tela. Por enquanto, a coisa é bem rudimentar e a diversão não é garantida.
O canal Complex decidiu fazer uma experiência bem curiosa e colocou algumas pessoas para assistirem a vídeos pornográficos gravados em primeira pessoa. Mais do que isso, elas estavam visualizando esses conteúdos com os óculos de realidade virtual Samsung Gear VR. Exatamente: elas estavam praticamente vivenciando a experiência da pornografia em um modo muito mais imersivo do que o normal.
Referências bibliográficas
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
http://realidademisturada.blogspot.com.br/2009/05/diferencas-ra-e-rv.html
http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/
http://musica.uol.com.br/ultnot/2012/04/16/mae-de-tupac-shakur-ficou-emocionada-com-holograma-do-filho-em-show-diz-site.jhtm