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https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/
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http://musica.uol.com.br/ultnot/2012/04/16/mae-de-tupac-shakur-ficou-emocionada-com-holograma-do-filho-em-show-diz-site.jhtm
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http://www.hypeness.com.br/2014/11/4-exemplos-de-como-a-realidade-aumentada-ja-esta-melhorando-a-nossa-vida/

Edição das 20h31min de 16 de abril de 2016

Esta pesquisa deve fornecer um conteúdo atualizado sobre o tema acima. Não esqueça de incluir as  
referëncias (fontes) no último item, reforçando que não deve ser um Copy/Paste e sim uma síntese 
das pesquisas que fizer.


Conceito


 Realidade aumentada (RA) é toda e qualquer informação virtual disposta em visualizações do mundo real. Ou seja, qualquer tipo de informação, seja ela uma imagem, dados, videos, etc... será incorporada em um modelo em 3D na interface gráfica do dispositivo, fazendo com que o mundo virtual se projete através disso para o mundo real. Existem algumas exceções onde as informações são dispostas diretamente no mundo real sem o intermédio da interface gráfica, mas para isso usam-se alguns truques. Não podemos confundir RA com Realidade Virtual (RV), pois, apesar de semelhantes, a RV consiste em produzir um ambiente artificial onde o usuário está em imersão total, fazendo uso de alguns equipamentos como: Luvas, óculos e fones.

Funcionamento


A funcionalidade da tecnologia é bem simples. Para que a RA funcione é necessário que o objeto real tenha uma marca como referencia, assim, quando a câmera ou o dispositivo captar a imagem do objeto, o software especifico para essa finalidade vai interpretar a imagem transmitida e simular as informações em cima da dela. O resultado é uma sobreposição do objeto virtual no objeto real, como se as duas coisas fossem uma só.
Como dito antes no conceito, existem exceções. Uma imagem em 3D também pode ser projetada diretamente no mundo real. Para isso, são necessarios alguns conceitos básicos de física. Em 14 de Março de 2012, no show do Snopp Dogg e Dr. Dre no festival norte-americano Coachella, o cantor 2PAC - falecido em 1998 - aparece cantando no palco durante uma apresentação, de modo que foi como se ele estivesse realmente lá. O 2PAC morreu de verdade e o fantasma dele visto no palco foi na verdade um holograma. Usando um projetor fixado no teto, a imagem foi transmitida para um espelho laminado localizado embaixo do palco, que por sua vez refletia a imagem para uma fina camada de filme plastico transparente no palco numa posição de 45° graus em relação ao espelho. O resultado foi surpreendente e ninguém precisou fumar uma erva para ter o mesmo efeito.
Esse efeito também pode ser feito em casa. É necessário ter uma tv ou monitor que possua uma boa taxa de constrastes, um computador ou qualquer aparelho que reproduza imagens, um vidro com pelo menos o dobro do tamanho da tela e um video que possua a cor de fundo preta. Basta colocar a tela no chão ou sobre a mesa inclinada para cima, posicione o espelho numa posição de 45° em relação a tela, diminua a taxa do brilho para 0 e aumente a taxa de contraste para o máximo, a tela vai reproduzir o vídeo que será refletida no vidro. Pronto, você tem um holograma caseiro.

Características


E uma tecnologia relativamente barata, seu uso é prático, superior em interatividade e funciona em qualquer dispositivo que tenha uma câmera.

Dispositivos



Produtos práticos


Controle e manutenção de equipamentos em indústrias de forma mais segura e eficiente
É por meio de tecnologias de realidade aumentada que o Centro de Pesquisas da GE no Brasil consegue oferecer um trabalho de apoio e de sistemas operacionais para que várias empresas consigam tornar seus processos mais eficientes. Um exemplo são as indústrias nas quais o processo de controle e manutenção de equipamentos é feito manualmente, dependendo de quem opera a máquina para garantir a segurança e eficiência. Todo esse processo poderia ser feito de forma bem mais segura, menos custosa, rápida e com alta qualidade. Alinhando tecnologias de realidade aumentada, os pesquisadores do Centro de Pesquisas no Brasil estão desenvolvendo soluções customizadas às indústrias para facilitar e agilizar o processo de inspeção de manutenção de máquinas e equipamentos. Ou seja – cada dia mais teremos nas indústrias máquinas mais eficientes, trabalhadores tendo acesso a materiais de mais qualidade, tarefas feitas com bem mais agilidade e segurança, além de cartões-postais bem diferentes no futuro.

Bombeiros conseguirão salvar mais vidas com capacetes inteligentes
Os equipamentos utilizados hoje em dia em missões de resgate dos bombeiros ainda são bastante arcaicos. Por que, então, não utilizar os benefícios da realidade aumentada para auxiliar o trabalho desses heróis? O designer Omer Haciomeroglu projetou o C-Thru, um capacete tecnológico que tem quatro ferramentas principais para ajudar na hora do resgate: um visor com sensor térmico que mostra as zonas de calor do ambiente em tempo real; um sensor que consegue definir a forma do ambiente e do mobiliário, permitindo a movimentação do bombeiro mesmo num ambiente com fumaça; recurso de cancelamento de ruído seletivo que bloqueia o barulho das chamas e enfatiza gritos de socorro; e um sistema de comunicação simplificado entre os bombeiros da equipe.

Ajudar no dia-a-dia de deficientes
Para alguém que tem limitações físicas, tarefas cotidianas como atender o telefone, tirar fotos ou digitar podem ser um grande desafio. Gadgets como o Google Glass usam a realidade aumentada para ajudar essas pessoas a conseguir ser mais independentes e ter uma vida com muito mais qualidade. É o caso da californiana Tammie Van Sant, de 52 anos, que teve uma fratura que impediu seus movimentos do pescoço para baixo. Ela foi uma dos 8.000 candidatas que se inscreveram para conseguir o direito de comprar os primeiros óculos do Google pelo valor de U$1.500: e foi selecionada. Desde então, sua vida mudou: “Eu posso atender o telefone e realmente ouvir a pessoa do outro lado e ela pode me ouvir. Quando eu recebo uma mensagem, eu posso ler o que diz o texto e responder”, disse Tammie. Para alguém que teve que esperar pelo menos duas décadas desde o acidente para que pudesse fazer coisas simples, como tirar uma foto, essa inovação é realmente uma mudança na vida.

Outro nível de interação com arte e exposições em geral
Se você não estava presente na Alemanha durante a época da divisão feita pelo muro de Berlim, não se preocupe. Uma aplicação desenvolvida no país usa a realidade aumentada para aumentar a qualidade da informação em exposições históricas como na que foi feita no Muro de Berlim. Um sistema de geolocalização se une com um mapa que traça 11 pontos ao longo do muro. As pessoas podem então ver cenas históricas que aconteceram exatamente naqueles locais. Uma das cenas mais clássicas que a aplicação permite realizar é a incrível fuga de Frida Schulze, uma alemã que saltou pela janela do apartamento onde vivia.

HoloLens


Apesar do HoloLens ser uma tecnologia voltada para RV, ela também apresenta muitas características da RA.
A interação do usuário poderá ser consideravelmente realista também. O HoloLens dispensa cabos, portanto, não limita tanto os movimentos. Todos os seus recursos estão dentro do dispositivo, incluindo CPU, GPU e uma “HPU” (Holographic Proccesing Unit). A invenção consiste em óculos holográficos. Ou quase isso. Funciona assim, basicamente: você coloca o dispositivo em sua cabeça e o visor “projeta” conteúdo sobre o ambiente que você estiver vendo.
O HoloLens é muito legal, principalmente para quem gosta de jogar. Seria mais ou menos o Santo Grau dos Gamers. Imagine que você está jogando um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), então você pensa: Cara, e se eu tivesse dentro do jogo? Pois é. Em março você pode! Sim, os óculos de RV vão chegar no mercado e suas variações dependem da empresa. Já estão disponiveis 7 modelos de óculos:

Oculus Rift (Kickstarter *$> Facebook) US$599,00 (R$2,240);
HTC Vive (HTC e Valve) US$799,00 (RS2,989);
PlayStation VR (PlayStation) US$399 (R$1.459);
Microsoft HoloLens (Microsoft) US$ 3 mil (R$10.975);
LG 360 VR (LG) ???;
Samsung Gear VR (Samsung) R$ 799 (RS2,989);
Sulon Q (AMD) ???.

*Produto comprado

Curiosidade:

A empresa de entretenimento adulto Pink Visual mostrou em uma feira da área em Las Vegas seus testes com realidade aumentada. De acordo com a companhia, qualquer pessoa vai poder estar "dentro" do filme pornô e personagens do filme irão interagir com o espectador dentro da tela. Por enquanto, a coisa é bem rudimentar e a diversão não é garantida.
O canal Complex decidiu fazer uma experiência bem curiosa e colocou algumas pessoas para assistirem a vídeos pornográficos gravados em primeira pessoa. Mais do que isso, elas estavam visualizando esses conteúdos com os óculos de realidade virtual Samsung Gear VR. Exatamente: elas estavam praticamente vivenciando a experiência da pornografia em um modo muito mais imersivo do que o normal.

Referências bibliográficas


https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada http://realidademisturada.blogspot.com.br/2009/05/diferencas-ra-e-rv.html http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/ http://musica.uol.com.br/ultnot/2012/04/16/mae-de-tupac-shakur-ficou-emocionada-com-holograma-do-filho-em-show-diz-site.jhtm http://www.hypeness.com.br/2014/11/4-exemplos-de-como-a-realidade-aumentada-ja-esta-melhorando-a-nossa-vida/