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Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da '''arte interativa.''' Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual. Apesar dele ter nomeado seu projeto de "Realidade Virtual",  percebe-se que, na verdade, sua tecnologia está mais ligada ao conceito de Realidade Aumentada.    <gallery>
Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da '''arte interativa.''' Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual. Apesar dele ter nomeado seu projeto de "Realidade Virtual",  percebe-se que, na verdade, sua tecnologia está mais ligada ao conceito de Realidade Aumentada.    <gallery>
http://os.typepad.com/my_weblog/images/reponsive.jpg|Arte Interativa
http://os.typepad.com/my_weblog/images/reponsive.jpg|Arte Interativa
</gallery>Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagem (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), transmitindo em um projetor.     
</gallery>Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela.     


== Referência ==
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http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html  acessado dia 06/09/2016 às 15:15.
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html  acessado dia 06/09/2016 às 15:15.


http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 ás 20:26.
http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 às 20:26.
 
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf acessado dia 07/09/2016 às 12:40.

Edição das 15h41min de 7 de setembro de 2016

Conceito

Cronologia

É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.

Realidade Virtual

Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação.

A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um headset 5.1 real (recomendado) ou um headset estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos.

Realidade Aumentada

(EM PROCESSO...)

Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da arte interativa. Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual. Apesar dele ter nomeado seu projeto de "Realidade Virtual", percebe-se que, na verdade, sua tecnologia está mais ligada ao conceito de Realidade Aumentada.

Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela.

Referência

http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.

https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.

https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.

http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html acessado dia 06/09/2016 às 15:15.

http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 às 20:26.

http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf acessado dia 07/09/2016 às 12:40.