Conceito


  • Assim como o próprio nome diz, tratam-se de acessórios tecnológicos que estão diretamente conectados ao usuário, ou seja, gadgets criados para facilitar ainda mais as ações humanas com o uso da tecnologia.
  • Ao contrario do que se pensa o conceito de computação vestível já é estudado há um certo tempo por grandes empresas do ramo como a HP (Hewlett-Packard) que em 1977, apesar das limitações de recursos da época, apresentou um conceito de smartwatch (em tradução livre 'relógio inteligente').
  • Na área científica, a computação vestível é muito aplicada para analise de comportamento através de chips que fazem a leitura dos sinais, como por exemplo monitores de batimentos cardíacos e tênis com microchips, utilizados por atletas para aprimorar suas habilidades e tornar competições esportivas mais justas, e também na área médica no auxílio de tratamentos psicoterapêuticos.

Exemplos de aplicação

  • Gloogle Glass

Um dos exemplos mais recém estudados de computação vestível é o Gloogle Glass (também conhecido como Project Glass), que nada mais é do que um óculos que possibilita a interação dos usuários com diversos conteúdos em realidade aumentada. Possui a capacidade de tirar fotos e enviar mensagens através de comandos de voz, e até mesmo ouvir músicas. Tudo isso graças a um dispositivo acoplado ao óculos, no qual possui um prisma que reproduz as imagens diretamente para a retina sem causar danos aos olhos. Apesar de ser um dispositivo bastante interessante, o Gloogle Glass não conseguiu alcançar as expectativas, até mesmo por se tratar de um protótipo que ainda há muito o que ser melhorado e também pelo preço bastante inacessível.

  • Smartwatch

Outro conceito que merece atenção é o smartwatch, que atualmente permite a execução de praticamente qualquer tarefa através de um relógio de pulso, desde funções como fazer cálculos até rodar sistemas operacionais adaptados. Diferente do Project Glass os smartwatches vem conquistando cada vez mais seu lugar no mercado, isso graças a preços mais agradáveis, maior variedade de modelos e também facilidade de uso.

Desafios

Assim como qualquer outro sistema de computação, a computação vestível oferece diversos desafios. Cada problema enfrentado pela computação vestível esta diretamente ligado a outro como por exemplo, a bateria afeta a quantidade de processamento e também pode causar superaquecimento durante o uso ,a interface de operação e o tamanho do dispositivo que são uns dos pontos principais aos olhos dos consumidores, entre outros problemas que vem sendo estudados.

Referências bibliográficas