Evolução na profissão

  • O profissional do design é responsável por manter a coesão e a solução de projetos, pois a tradução mais próxima de design seria projeto. Assim ele tem a função de deixar as coisas funcionais, ou seja, ele é um profissional mais técnico, diria que ele está entre o meio termo entre a engenharia e a arte, por que a beleza em si é arte e a funcionalidade é a engenharia então o designer se encaixa na intersecção dos dois, porém existem vários setores, como design gráfico (projeto gráfico), de interiores (projeto de interiores) entre outros.


Descrição da atividade atual

  • O profissional esta fazendo especializações e assume projetos de identidade visual de empresas, projetos gráficos para internet, projetos gráficos para gráfica e projetos que serão impressos. Dessa maneira, ele tenta manter harmonia entre a tipografia e imagens que são alguns dos ornamentos que ele tem ao seu favor pra sua profissão.
  • O profissional faz reuniões periódicas com seus colegas de trabalho e clientes, para o cliente lhe apresentar o briefing que lhe dará um melhor entendimento sobre as demandas do serviço em questão, e a partir dai ele ira fazer testes, como protótipos de embalagem, e discute com outros profissionais a melhor maneira de fazer esses serviços.
  • Além disso o designer precisa pesquisar a todo momento em busca de referências, estilos mais atualizados para o uso e para onde sua profissão está sendo mais requisitada.


Requisitos mínimos para exercer a profissão

  • Querer sempre estar em busca de conhecimento
  • Dominar, no mínimo, o pacote Adobe
  • Ferramenta Wordpress


Ferramentas usadas no dia-a-dia

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Corel Draw
  • Wordpress


Tecnologias envolvidas

  • No quesito de tecnologias envolvidas na profissão de designer é possível apontar alguns importantes como a renderização, tecnologias de simulação de 3 dimensões e armazenamento em nuvem.


Ética profissional

  • O designer deve ter o cuidado constante sobre direitos autorais. Ele deve assegurar a integridade da imagem e que não ocorreu nenhum tipo de plágio ao utilizá-la em seu produto, pagando por ela, se necessário. Há casos de profissionais que vendem projetos de marcas visuais, sendo que essas marcas já existem, podendo haver um processo sobre direito de imagens.


Exemplo de resultado tangível

  • Uns dos resultados mais almejados pelos profissionais da área de design é a divulgação de seus trabalhos em grandes meios comunicativos. No caso de nosso entrevistado ele foi responsável pela identidade visual de uma startup chamada infobotica, artes em outdoors etc.


Upload da apresentação

  • Utilize o ícone (Arquivo Embutido), ao lado do A maiúsculo para inserir a apresentação.


Dúvdas


  • 01. O que é Mockup? Para que serve? Cite 5 exemplos de softwares utilizados atualmente?
    • Mockup é um "rascunho" da interface do software que mostra um prototipo de como será o produto para assim mostrar ao cliente o que o Designer tem em mente para o projeto. Alguns softwares utilizados são: Axure, Sketch, Balsamiq, Mockuper e MockUPhone, sendo os dois últimos ferramentas grátis.


  • 02. UX e UI, o que estes acrônimos tem a ver com a função de Designer?
    • UI significa User Interface design e UX significa User Experience Design. A UI é o meio que o usuário interage com o software, e o modo que o controla sendo por botões menus e elementos variados de controle, já o UX é relacionado a experiência que o usuário tem ao usar o produto e seus sentimentos. O designer tem a obrigação de observar essas duas "medidas" e fazer um melhor software para o usuário.


  • 03. Qual a diferença entre um projeto funcional e um projeto visual?
    • Um projeto funcional é um planejamento completo de um projeto, apresentando uma descrição do atual projeto, o nome, o cliente, etc. Por exemplo, um projeto funcional de uma obra teria o nome da obra, o local, a descrição, o nome do cliente e outras informações que podem ser úteis para o projeto. Já o projeto visual seria um guia de como o projeto será antes de seu desenvolvimento, tem relação sobre a produção de imagens (marcas, artes, etc.) com o intuito de ter uma comunicação visual entre pessoas e/ou organizações mais efetiva.


  • 04. Cite e explique sobre alguma ferramenta colaborativa entre o designer e desenvolvedores?
    • Um designer, ao aceitar um trabalho, deve ter um método rápido e simples de poder contatar o desenvolvedor sempre que houver algum tipo de dúvida na parte da criação da arte que será implantada. Isso nos leva às principais ferramentas colaborativas dessa profissão, que são os software de comunicação, como o Skype, Discord, WhatsApp, Telegram, entre outros. Essa interação é de extrema importância, pois nem sempre a arte a ser criada pelo designer está de acordo com a necessidade do desenvolvedor, sendo necessário que a arte seja repensada e refeita.


  • 05. Qual a diferença entre as linguagens de marcação HTML, XML, XHTML?
    • HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação, ela está relacionada a aparência, como a informação será mostrada. O XML (Extensible Markup Language) se importa com a informação. Com essa linguagem, é possível armazenar dados de forma automática e, também, criar um conjunto de regras que pode ser armazenado dentro de um arquivo e ser facilmente exportado. O XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) é uma versão extendida do HTML baseado no XML, com algumas diferenças, sendo ele mais restritivo em relação ao uso de tags, por exemplo, comparado ao HTML.