Orientação a Objetos


Objetivos


  • Projetar e analisar sistemas computacionais seguindo padrões, com a utilização de esboços gráficos e de ferramentas de auxílio ao desenvolvimento (Ferramentas CASE)
  • Desenvolver protótipos que representem soluções do mundo atual em qualquer uma das áreas da Engenharia
  • Exercitar a capacidade na resolução de problemas computacionais



Formato


  • No class
  • No content
  • No teacher


  • Sala de aula:
    • Orientação
      • Cada semana trata de um determinado tópico
    • Direção
      • Orientação se está no rumo certo
    • Dúvidas
      • Esclarecimento em sala ou pela Wiki
    • Avaliação
      • De acordo com os requisitos pré-definidos



  • Wiki:
    • Conteúdo básico
      • Estará disponível a partir da próxima semana
    • Informações
      • A comunicação estará nos dois primeiros links
    • Discussão
      • Troca de mensagens no link da equipe
    • Uploads
      • Caso o site esteja lento enviar por email
    • Publicações
      • As pesquisas e demais conteúdos serão atualizados na Wiki


Aulas


  • Disponíveis no site
    • Com teoria e exemplos práticos
  • Requer pesquisa
    • Deverá haver busca de conteúdos em livros e sites


Avaliação


  • 2o. Trabalho - Diagramas UML:
    • Diagramas de Classe
    • Diagramas de Casos de Uso
    • Diagramas de Estado
    • Diagramas de Sequência
    • Diagramas de Pacotes
    • Diagramas de Conexão
    • Diagramas de Objetos
    • Diagramas de Colaboração
    • Diagramas de Atividades
    • Diagramas de Componentes
  • Cálculo da nota



  • Protótipo:
    • Definição do porte
    • Delimitação do escopo
    • Criação do cronograma
    • Demonstração do protótipo
    • Cálculo da nota


  • URI:
    • Desenvolvimento dos exercícios
    • Minimaratona
    • Cálculo da nota