Objetivo da aula
- Identificar a relevância do software independente da área onde é usado
- Mostrar a cronologia de evolução do software
- Destacar inúmeras tecnologias que contribuíram para o Estado da Arte do software.
Importância do Software
- As 3 primeiras décadas da era do computador:
- Principal desafio: Hardware
- Desenvolver equipamentos de baixo custo e alto desempenho.
- Compõem o cenário atual:
- Cinco décadas de evolução dos computadores
- Hardware de grande desempenho
- Hardware de menor custo
- Hardware com grandes e rápidas modificações
Últimas décadas
- Desafio:
- Melhorar a qualidade
- Reduzir os custos das soluções baseadas em software.
Para se fazer isso, exige-se:
- Técnicas
- Teorias
- Estudos
- Metodologias
Panorama Atual
- A necessidade de aplicar novas técnicas e métodos são necessárias.
- Surgiram novos desafios em função de novas tecnologias:
- Convergência de computadores
- Sistemas de comunicação
- Complexas interfaces
Eras do Software
1a. era
- 1940 a 1959
- O profissional de TI era considerado um Deus
- Hardware:
- Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras
- Tinham metros e metros de fios
- Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia
- Sua operação era muito cara e esquentavam muito => causa de mal funcionamento
- Velocidade de processamento: ordem de milissegundos
- Capacidade de memória: 2 a 4 kbytes
- Software:
- Usavam linguagem de máquina para executar operações e resolviam um problema de cada vez
- Entrada de dados: Cartões ou fita de papel perfurados
- Saída de dados: Impressoras ou Terminais monocromáticos
- Sistema operacional: Inexistentes na fase inicial. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso
- As aplicações eram pensadas após o hardware .., funcionar
- Desenvolvimento destas aplicações: sem gerenciamento
- Orientação: Batch (em lote) (uma tarefa após a outra)
2a. era
- 1960 a 1975
- Hardware:
- Substituição das válvulas/fios por transistores/circuitos impressos
- Tornou os computadores mais rápidos, menores e com custos mais baixos
- Velocidade de processamento: Ordem de centenas de milissegundos
- Memória: Dezenas de MBytes
- Surgiram os primeiros armazenadores externos de informações: fitas magnéticas e discos
- Ainda esquentavam e vibravam muito.
- Software:
- Linguagem: Mudança de máquina binária para simbólica: Assembler, FORTRAN e COBOL
- Programadores: Passaram a escrever as instruções por meio de palavras
- Entrada de dados: Cartões ou fita de papel perfurado
- Saída de dados: Impressoras
- Programa: escrito em cartão/fita e carregados por um operador, juntamente com seu compilador
- O operador em geral utilizava uma linguagem de controle chamada JCL (Job Control Language)
- Multi (programação/usuário)
- Início das Software-Houses
- Sistemas processando em tempo real
- Primeira geração de Banco de Dados: System R, SQL/DS, DB2, ...
- Software voltado a ampla distribuição no mundo
- Manutenção dispendiosa e cara.
- Tecnologia marcante: Linguagens Procedimentais
3a. era
- 1976 a 1985
- Hardware:
- Computadores passaram a ter circuitos integrados e transistores miniaturizados
- Aumentaram em velocidade e eficiência reduzindo os custos
- Teclados e monitores: substituíram os cartões e papel perfurados
- Velocidade de processamento: Ordem de microssegundos
- Capacidade de memória: Mbytes
- Redes locais e globais
- Poderosas estações de trabalho
- PCs: Proliferação pelo mundo inteiro
- Software:
- Sistemas distribuídos: maior complexidade e equiptos diversificados
- Demanda: Acesso instantâneo e global
- Tornaram-se acessíveis para um grande número de pessoas
- Novas aplicações: Desenvolvidos no mundo inteiro
- Linguagens: C, Pascal, Basic, ...
- Tecnologia marcante: Redes Locais
4a. era
- 1986 a 1999
- Hardware:
- Microprocessador com milhões de CIs em um único "chip" de silicone
- Maior grau de miniaturização, confiabilidade e velocidade
- Velocidade de processamento: Centenas de nanossegundos
- Capacidades: Gbytes
- Computação paralela
- Software:
- Início da era Internet
- Interfaces gráficas: Evolução rápida => GUI (Graphical User Interface)
- Baseada em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas com maior interação com o usuário
- Linguagens: Delphi, Clipper, Java, HTML
- Modelagem de sistemas: Orientação a objetos
- Sistemas especialistas e IA
- Redes neurais
- Linguagens de programação abertas
- Sistemas para internet
- Usuário Final: Podia desenvolver suas próprias aplicações
- Tecnologia marcante:
- Internet
- Sensores
5a. era
- 2000 até ...
- Hardware:
- Altíssima velocidade de processamento
- Grande capacidade de armazenamento de dados dos discos rígidos (TBytes, Peta, Exa, Zetta, YottaBytes)
- Alto grau de interatividade: Reconhecimento de voz
- Processamento baseado em supercondutores
- CloudComputing
- ComputaçãoHolográfica
- Software:
- Inteligência artificial
- Realidade Virtual e Realidade Aumentada
- Linguagens: C++, JavaScript, Python, PERL
- Desenvolvimento Ágil
- Novos SOs: Android, Ginga
- Internet do Futuro
- Virtualização
- ...
- Tecnologias marcantes:
- Big Data
- Smart Grid
- Domótica
- M2M
- Internet of Things