5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • PagFácil
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • Eliminar o tempo de espera em filas de lojas e bancos físicos.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Competir com os aplicativos próprios dos bancos.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Programação voltada para android, ioS e windows phone. Conhecimento em banco de dados, design de aplicativos, APIs.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • PagBoleto, Zuum, e os aplicativos proprios de cada banco.



Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • Dar conforto e comodidade para as pessoas pagarem seus boletos, e diminuir o tempo de espera em filas de bancos e empresas.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • Atualmente a maioria das pessoas usam smartphone para fazer tudo, e um aplicativo desses otimizaria o tempo de cada um.
  • 3. Porque usar o hardware específico?
  • 4. Porque usar o sistema específico?


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Usuários que desejam mais facilidade e conforto para pagarem suas contas, e não possuem tempo para esperar em filas.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Usuários e administradores do sistema.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Programador, designer, advogado, especialista em APIs.


Where


  • 1. Onde os dados serão inseridos?
    • No smartphone.
  • 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
    • Não serao externalizados por questão de segurança.
  • 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
    • De qualquer smartphone com acesso a internet.
  • 4. Onde os dados serão armazenadas?
    • Num banco de dados .
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • Cloud Server .


When


  • 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
    • 5 meses.
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • - programação do aplicativo (Entre 2 e 3 meses).
    • - design das interfaces (Entre 2 e 4 semanas).
    • - comunicação com banco de dados (1 semana).
    • - Teste do aplicativo e tramites finais (contratação da hospedagem, tramites juridicos, e disponibilidade ao publico) (Entre 3 e 4 semanas).
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
    • 3~5 segundos.
  • 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
    • 1~2 segundos.
  • 5. Quanto tempo para gerar a saída?
    • 1~2 segundos.

How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • programação, design da interface, comunicação com banco de dados e tramites finais.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • Através do smartphone (teclado e camera).
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Display do smartphone.
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
    • - pagamento de boletos (leitura do codigo de barras).
    • - recarga de celular.
    • - operações bancárias(consulta de salto, extrato).
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • ............
  • n. Descreva a enésima funcionalidade?

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • - programação e comunicação com banco de dados: R$45000,00.
    • - interface: R$2000,00.
    • - cloud server: R$ 160,00 mensais.
    • - advogado: R$5000,00.
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • Aproximadamente R$52000,00 + R$160,00 mensais (cloud server).
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • 8 pessoas (2 programadores, 1 programador especialista em API, 1 designer, 1 advogado, 3 administrador).
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • - Programador: R$5000,00 mensais.
    • - Designer: R$2000,00.
    • - Advogado: R$500,00 por hora.
    • - Administrador: A renda obtida do aplicativo .
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • O aplicativo será disponibilizado gratuitamente, sua rendá será baseada em cada transação feita pelo usuário.


Modelo Estruturado

Arquivo:DFD0.pdf== DFD ==

  • Processso
  • Depósitos
  • Fluxos

DER

  • Entidades
  • Relacionamentos
  • Chaves
  • Domínios

DD

  • Descritivos de cada item
    • Significado
    • Conteúdo (Dados compostos)
    • Restrições de integridade
    • Chave primária (Depósitos de Dados)


Modelo OO

Diagrama de Classes

Diagrama de Estado

Diagrama de Casos de Uso

Diagrama de Sequência

Diagrama de Objetos

Diagrama de Colaboração

Diagrama de Interfaces

Diagrama de Atividades

Diagrama de Componentes

Diagrama de Pacotes

Protótipo

  • Objetivo
  • Recursos utilizados
  • Funcionamento
  • Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
  • Resultados obtidos

Pesquisador